Bet your Brain - Spelregler
SPELREGLER

Så vinner man

Spelets vinnare är den spelare/det lag som först har fyllt sin celltank med hjärnceller. För att få över hjärn¬cellerna från banken till celltanken måste man vinna sina satsningar. Man vinner sina satsningar genom att spela på sitt eget eller på de andras kunnande. Kom ihåg att alla är aktivt med i spelet i varje spelomgång så chanserna är stora.


Uppställning av spelet

1. Varje spelare/varje lag väljer varsitt färgat insatsfält på spelplanen och en hållare för hjärncellerna i samma färg. Hållaren för hjärncellerna är indelad i bank (vänster sida) och celltank (höger sida). Ställ hållaren på den markerade platsen på spelplanen.
2. Vid spelets början placeras 20 hjärnceller i banken och 3 hjärnceller i celltanken.
3. I asken ligger 12 lånehjärnceller som kan lånas om en spelare eller ett lag förlorar alla sina hjärnceller (dvs. när deras celltank är tom)
4. Varje spelare/varje lag har markeringarna A, B, C, D och E på spelplanen. De används när spelaren/laget ska matcha frågor med svar. För detta används matchningsbrickorna 1, 2, 3, 4 och 5.
5. Varje spelare/varje lag har 2 satsningsmarkörer för att markera ”tror” respektive ”tror inte”.
6. Varje spelare/varje lag har 1 block och 1 bläckpenna för svar och lösningar på uppgifter.
7. Turerna i spelet går medurs – låt eventuellt den äldsta spelaren/det äldsta laget börja.
8. Varje spelare/varje lag har 1 tur åt gången.
9. Blanda korten före användning.


Val av kategori och placering av insats

Den spelare/det lag som har turen snurrar på pilen – minst 1 varv. Den färg på hjulet som pilen pekar på anger kategorin för frågan/uppgiften. När kategorin väl är känd ska alla spelare/lag placera sina insatser och satsningsmarkörer på

insatsfältet. Därefter läser en av motspelarna upp frågan/uppgiften högt. Timglaset vänds och den spelare/det lag vars tur det är måste komma med svaret/lösningen innan timglaset har runnit ut.

Så satsar man när man har turen

Når det er ens egen tur, skal man satse 1-3 hjerneceller. Man kan kun satse på, at man kan besvare spørgsmålet/ løse opgaven. Derfor behøver man ikke anvende satsemarkøren, når det er ens tur. Man bestemmer selv, hvor meget man vil satse, ved at tage det ønskede antal hjerneceller fra sin celletank - højst 3 - og placere dem på indsatsfeltet.


Så satsar man när det är en annan spelares/ett annat lags tur

När det inte är ens egen tur måste man satsa 1-3 hjärnceller på den spelare/det lag vars tur det är. Man bestämmer själv hur mycket man vill satsa genom att ta önskat antal hjärnceller från sin celltank – högst 3 – och placera dem på insatsfältet.


Man måste satsa i alla spelomgångar! Man kan satsa på två sätt:

1. Man tror att spelaren/laget kan besvara frågan/lösa uppgiften. Då lägger man satsningsmarkören med den gröna bocken på insatsfältet med baksidan upp och lägger de hjärnceller man satsar bredvid
2. Man tror inte att spelaren/laget kan besvara frågan/ lösa uppgiften. Då lägger man satsningsmarkören med det orange krysset på insatsfältet med baksidan upp och lägger de hjärnceller man satsar bredvid. De andra spelarna/lagen vet alltså inte om man ”tror” eller ”inte tror” att spelaren/laget kan svara på frågan/lösa uppgiften.


När man vinner satsningen

När man vinner satsningen läggs alla de hjärnceller som man satsade tillbaka i celltanken

tillsammans med vinsten som är lika många hjärnceller från banken. antal hjerneceller fra banken.

När man förlorar satsningen

När man förlorar satsningen läggs alla de hjärnceller som man satsade i banken. Eventuella lånade hjärncel¬ler läggs tillbaka i asken.


Hjärnceller kan lånas om man har förlorat alla sina hjärnceller.

Om man inte har fler hjärnceller i sin celltank lånar man tre hjärnceller (de svarta). Under hela spelets gång kan man låna totalt nio hjärnceller. Man kan inte vinna spelet om man har lånade hjärnceller i sin celltank.


Fråge- och uppgiftskort

Frågorna/uppgifterna står på kortets framsida. Håll baksidan dold för de andra spelarna/lagen under uppläsningen, för svaren/lösningarna finns på kortets baksida. Märk väl att det också finns kort utan svar på baksidan. De korten används för särskilda uppgifter då spelarna/lagen själva är ”domare”.


Vinn extra hjärnceller

Vissa fråge- och uppgiftskort ger spelarna/lagen chan¬sen att vinna en extra hjärncell från banken utöver de satsade hjärncellerna, om det svaras tillfredsställande. Vilka kort det är står på korten. Man kan dock bara vinna en extra hjärncell om man har svarat rätt på den ursprungliga frågan – eller om man har vunnit i alla-mot-alla-kampen.


Alla-mot-alla

Om frågan/uppgiften är markerad med en smiley (☺) spelar alla mot alla och timglaset vänds två gånger för att ge mer tid till uppgifterna. I alla-mot-alla-kampen satsar alla lag/spelare på att de själva kan svara på frågan/lösa uppgiften. Därför ska satsningsmarkören inte användas. Den insats som spelaren/laget redan har gjort kan inte

ändras, men satsningsmarkören kan tas bort. Frågan/uppgiften läses upp och timglaset vänds. Spelaren/laget med flest korrekta svar/lösningar vinner. Eventuella felaktiga svar dras av i sammanräknin¬gen. Om kortet hänvisar till baksidan är det bara den spelare/de spelare som ska utföra uppgiften som får titta på baksidan.
Ska man rita utifrån en bestämd bokstav så ska den som ritar skriva på ett separat pap¬per vad han/hon har ritat och behålla det tills laget har gissat färdigt (som ett bevis). Eftersom det inte alltid står konkreta svar på bak¬sidan av fråge- och uppgiftskortet är alla spelare/lag ”domare”.
Om det bland spelarna/lagen förekommer tvivel eller diskussioner om huruvida en spelares/ett lags svar är rätta eller kan accepteras så måste man försöka komma fram till en lösning tillsammans. Kom ihåg att spelet bara är på skoj.
Om kampen slutar med att två eller flera spelare/lag har lika många rätta eller acceptabla svar, så är båda/alla vinnare och får därför utbetalt sin vinst.