Bet your Brain - Regler
SPILLEREGLER

Slik vinner man

Vinneren av spillet er den spilleren/det laget som først får fylt opp celletanken sin med hjerneceller. For å få hjernecellene fra banken over i celletanken må man vinne satsene sine. Man vinner satsene sine ved å spille på sin egen eller de andres viten. Husk at alle er aktivt med i spillet i hver omgang, så sjansene er store.


Oppstilling av spillet

1. Hver spiller/hvert lag velger hvert sitt fargede innsatsfelt på spilleplaten og en holder til hjerne- cellene. Holderen til hjernecellene er delt opp i bank (venstre side) og celletank (høyre side). Sett holderen inn på den markerte plassen på spilleplaten.
2. Ved spillets start plasseres 20 hjerneceller i banken og 3 hjerneceller i celletanken.
3. I esken ligger 12 lånehjerneceller som kan lånes hvis en spiller eller et lag mister alle sine hjerneceller (altså at celletanken er tom).
4. Hver spiller/hvert lag har markeringene A, B, C, D og E på spilleplaten. De brukes når spilleren/ laget skal matche spørsmål med svar. Til dette brukes matchebrikkene 1, 2, 3, 4 og 5.
5. Hver spiller/hvert lag har 2 satsemarkører til å markere henholdsvis ”tror” eller ”tror ikke”.
6. Hver spiller/hvert lag har 1 blokk og 1 kulepenn til svar og oppgaveløsninger.
7. Turene i spillet følger klokken – la eventuelt eldste spiller/lag starte.
8. Hver spiller/hvert lag har 1 tur om gangen.
9. Bland kortene før bruk


Valg av kategori og plassering av innsats

Den spilleren/det laget som har turen, setter pilen i gang – pilen skal gå minst 1 gang rundt. Fargen på hjulet som pilen peker på, angir kategorien for spørsmålet/ oppgaven. Når kategorien er kjent, skal alle spillere/lag legge innsatser og satsemarkør på innsatsfeltet. Deretter leser en av motspillerne spørsmålet/oppgaven høyt. Timeglasset snus og

spilleren/laget som har turen skal komme med svaret/løsningen før timeglasset renner ut.

Slik satser man når man har turen

Når man har turen, skal man satse 1-3 hjerneceller. Man kan bare satse på at man faktisk kan svare på spørsmålet/løse oppgaven. Derfor behøver man ikke bruke satsemarkøren når det er ens tur. Man bestemmer selv hvor mye man vil satse ved å ta det ønskede antall hjerneceller fra sin celletank - maksimalt 3 - og plassere dem på innsatsfeltet.


Slik satser man når en annen spiller/et annet lag har turen

Når man ikke har turen, skal man satse 1-3 hjerneceller på den spilleren/det laget som har turen. Man bestemmer selv hvor mye man vil satse ved å ta det ønskede antall hjerneceller fra sin celletank - maksimalt 3 - og plassere dem på innsatsfeltet.


Man skal satse i alle runder! Det er 2 måter å satse på:

1. Man tror på at spilleren/laget kan svare på spørsmålet/ løse oppgaven. I så fall legger man satsemarkøren med den grønne haken på innsatsfeltet med baksiden opp, og legger de hjernecellene man satser ved siden av.
2. Man tror ikke på at spilleren/laget kan svare på spørsmålet/løse oppgaven. I så fall legger man satsemarkøren med det oransje krysset på innsatsfeltet med baksiden opp, og legger de hjernecellene man satser ved siden av.
De andre spillerne/lagene vet altså ikke om man ”tror” eller ”ikke tror” på at spilleren/laget kan svare på spørsmålet/løse oppgaven.


Når man vinner satsen

Når man vinner satsen, legges alle de hjernecellene man satset tilbake i celletanken sammen med gevinsten, som er et tilsvarende antall hjerneceller fra banken.

Når man taper satsen

Når man taper satsen, legges alle de hjernecellene man satset i banken. Evt. lånte hjerneceller legges tilbake i esken.


Hjerneceller kan lånes hvis man har tapt alle hjernecellene sine

Hvis man ikke har flere hjerneceller i celletanken, låner man 3 hjerneceller (de svarte). I løpet av hele spillet kan man høyst låne i alt 9 hjerneceller. Man kan ikke vinne spillet hvis man har lånte hjerneceller i celletanken.


Spørsmåls- og oppgavekort

Spørsmålene/oppgavene står på kortets forside. Hold baksiden skjult for de andre spillerne/lagene under opplesningen, da svarene/løsningene står på kortets bakside. Bemerk at det også fins kort uten svar på baksiden. Disse brukes i forbindelse med særlige oppgaver, hvor spillerne/lagene selv er ”dommere”.


Vinn ekstra hjerneceller

Noen spørsmål- og oppgavekort gir spillerne/lagene mulighet for å vinne én ekstra hjernecelle fra banken ut over de satsede hjernecellene, hvis man svarer korrekt på ekstraspørsmålet. Dette fremgår av de enkelte kortene. Dog kan man bare vinne en ekstra hjernecelle hvis man har svart riktig på det opprinnelige spørsmålet – eller har vunnet i alle-mot-alle-kampen.


Alle-mot-alle

Hvis spørsmålet/oppgaven er markert med en smiley (.), spiller alle mot alle og timeglasset snus 2 ganger for å gi mer tid til spørsmålene/oppgavene. Visse opp- gaver kan bare spilles av lag. I alle-mot-alle-kampen spiller alle spillere/lag på at de selv kan svare på spørsmålet/løse oppgaven, så derfor skal satsemarkøren ikke brukes.

Den innsats som spilleren/laget allerede har foretatt kan ikke endres, men satsemarkøren tas bort. Spørsmålet/oppgaven leses opp og timeglasset snus. Spilleren/laget med flest korrekte svar/løsninger vinner.
Eventuelle feil svar trekkes fra i sammentellingen. Hvis kortet henviser til baksiden, er det bare den spilleren/de spillerne som skal utføre oppgaven som får se baksiden. Skal man tegne ut fra en bestemt bokstav, skal den som tegner skrive hva hun/han har tegnet på et separat papir og legge det til side (som et bevis) til laget er ferdig med å gjette.
Siden det ikke alltid er konkrete svar på baksiden av spørsmål- og oppgavekortet, er alle spillere/lag ”dommere”. Hvis det blant spillerne/lagene er tvil eller diskusjon om hvorvidt en spillers/et lags svar er korrekt eller kan aksepteres, må man finne en løs- ning i fellesskap. Husk at spillet bare er for moro skyld. Dersom kampen ender med at flere spillere/lag har like mange korrekte eller aksepterte svar, er begge/alle vinnere og får dermed alle utbetalt gevinsten sin.

God fornøjelse!