Bet your Brain - PELISÄÄNNÖT
PELISÄÄNNÖT

Näin voitetaan

Pelin voittaa pelaaja/joukkue joka saa ensimmäisenä aivonsa täyteen aivosoluja. Aivosoluja saa pankista jos voittaa vetonsa. Vedon voittaa arvaamalla oikein oman tai toisten panoksen. Kaikki ovat aktiivisia joka kierroksella, joten voittomahdollisuudet ovat suuret.


Pelin kulku

1. Jokainen pelaaja/joukkue valitsee oman värillisen panoskentän laudalta ja samanvärisen aivosolujen säiliön. Aivosolujen säiliö on jaettu pankkiin (vasen puoli) ja aivoihin (oikea puoli). Laita säiliö sille merkitylle paikalle pelilaudalle.
2. Pelin alussa pankkiin laitetaan 20 aivosolua ja aivoihin 3 solua.
3. Pelissä on 12 laina-aivosolua, joita voi lainata jos pelaaja/joukkue menettää kaikki aivosolunsa (jos aivot ovat tyhjät).
4. Jokaisella pelaajalla/joukkueella on pelilaudalla kirjaimet A, B, C, D ja E. Niitä käytetään kun kysy- myksissä valitaan vaihtoehtoja. Sitä varten pelaajilla on vastausnappulat 1,2, 3, 4 ja 5.
5. Jokaisella pelaajalla/joukkueella on kaksi panostusmerkkiä, joilla valitaan ”uskon” tai ”en usko”.
6. Jokaisella joukkueella/pelaajalla on 1 lehtiö ja yksi kynä vastauksia ja tehtäviä varten.
7. Pelivuorot kiertävät myötäpäivään, vanhin pelaaja/ joukkue aloittaa.
8. Jokaisella pelaajalla/joukkueella on vain yksi vuoro kerrallaan.
9. Sekoita kortit ennen pelin alkua.


Kategorian valinta ja panosten asetus

Vuorossa oleva pelaaja/joukkue pyöräyttää onnenpyörää vähintään yhden kierroksen. Väri johon nuoli pysähtyy kertoo kysymyksen tai tehtävän kategorian. Kun kategoria on selvillä, kaikki pelaajat/joukkueet asettavat panoksensa ja panostusmerkkinsä panoskentälle. Sen

jälkeen yksi vastustajista lukee kysymyksen tai tehtävän ääneen. Tiimalasi käännetään ja vuorossa oleva pelaajan/joukkueen pitää keksiä vastaus tai suorittaa tehtävä ennen kuin tiimalasin aika loppuu.

Näin panostetaan kun on oma vuoro.

Kun on oma vuoro, panostetaan 1-3 aivosolua. Vuorossa olija voi asettaa panoksen vain sen puolesta että osaa vastata kysymykseen tai ratkaista tehtävän. Siksi panostusmerkkejä ei tarvita omalla vuorolla. Jokainen voi päättää itse, miten paljon panostaa, ja sen jälkeen ottaa tarvittavan määrän aivosoluja – korkeintaan kolme - aivoista ja laittaa ne panostuskentälle.


Näin panostetaan kun vuoro on toisella pelaajalla/joukkueella

Kun vuoro on toisella pelaajalla/joukkueella, muut panostavat 1-3 aivosolua vuorossa olevalle joukkueelle. Jokainen voi päättää itse, miten paljon panostaa, ja sen jälkeen ottaa tarvittavan määrän aivosoluja – korkeintaan kolme - aivoista ja laittaa ne panostuskentälle. Joka kierroksella on panostettava!


kan satsa på två sätt:

1. Jos uskoo että pelaaja/joukkue osaa vastata ky symykseen tai ratkaista tehtävän. Siinä tilanteessa käytetään panostusmerkkiä jossa on vihreä. Merkki laitetaan panostuskentälle selkäpuoli ylöspäin ja sen viereen panoksena käytettävät aivosolut.
2. Jos ei usko että pelaaja/joukkue osaa vastata kysymykseen tai ratkaista tehtävän. Siinä tilanteessa käytetään panostusmerkkiä jossa on oranssi. Merkki laitetaan panostuskentälle selkäpuoli ylöspäin ja sen viereen panoksena käytettävät aivosolut.
Toiset pelaajat/joukkueet eivät siis tiedä, ”uskooko” vai ”eikö usko” että pelaaja/joukkue osaa vastata kysymykseen tai ratkaista tehtävän.

Kun voittaa panostuksen

Kun voittaa panostuksen, kaikki panostetut aivosolut palautetaan aivoihin ja lisäksi pankista saa saman määrän aivosoluja voittona.

Kun häviää panostuksen

Kun häviää panostuksen, kaikki panostetut aivosolut palautetaan pankkiin. Lainatut aivosolut palautetaan rasiaan.


Aivosolujen lainaus jos on hävinnyt kaikki aivosolunsa

Jos aivosoluja ei ole enää jäljellä aivoissa, voi lainata kolme aivosolua (mustia). Pelin kuluessa voi lainata korkeintaan 9 aivosolua. Peliä ei voi voittaa, jos aivoissa on jäljellä lainattuja aivosoluja.


Kysymys- ja tehtäväkortit

Kysymykset tai tehtävät ovat kortin etupuolella. Pidä kortin kääntöpuoli piilossa muilta pelaajilta/joukkueilta kun luet kysymystä tai tehtävää, koska vastaukset ovat kääntöpuolella. Huomaa että joissakin korteissa ei ole vastausta takana. Näitä kortteja käytetään erikoistehtävissä joissa pelaajat tai joukkueet itse toimivat tuomareina.


Voita ylimääräisiä aivosoluja

Joissakin kysymyksissä tai tehtävissä pelaajilla/joukkueilla on mahdollisuus voittaa ylimääräisiä aivosoluja pankista panostettujen aivosolujen lisäksi. Se käy ilmi yksittäisistä korteista. Ylimääräisen aivosolun voi voittaa vain jos on vastannut oikein kysymykseen tai voittanut ottelun kaikkia vastaan.


Kaikki vastaan kaikki

Jos kysymys tai tehtävä on merkitty hymiöllä (.), kaikki voivat pelata kaikkia vastaan ja tiimalasi käännetään kaksi kertaa, jotta ratkaisuun saadaan lisää aikaa! Jotkut tehtävät sopivat vain joukkueille.

Kaikki vastaan kaikki –ottelussa kaikki pelaajat/joukkueet panostavat itsensä puolesta, joten panostusmerkkejä ei käytetä. Pelaajan/joukkueen asettama panos pysyy ennallaan mutta panostusmerkit poistetaan. Kysymys/tehtävä luetaan ääneen ja tiimalasi käännetään. Pelaaja/joukkue, joka saa eniten oikeita vastauksia, voittaa.
Väärät vastaukset vähennetään oikeista. Jos tehtävässä viitataan kortin toiselle puolelle, vain tehtävän tekevät pelaajat saavat nähdä kortin kääntöpuolen. Jos piirretään tietyllä kirjaimella alkavia asioita, piirtäjän pitää kirjoittaa se mitä on piirtänyt erilliselle paperille (todisteeksi), joka pidetään piilossa kunnes joukkue on valmis vastaamaan.
Kun kortin takana ei ole oikeita vastauksia, kaikki pelaajat/joukkueet toimivat tuomareina. Jos pelaajien/ joukkueiden kesken tulee epäilyksiä tai keskustelua siitä, onko pelaajan/joukkueen vastaus oikea tai hyväksyttävä, on löydettävä yhteisymmärrys. Muista että tämä on vain leikkiä!
Jos koitos päättyy siihen että monilla pelaajilla/ joukkueilla on yhtä monta oikeaa tai hyväksyttävää vastausta, he kaikki voittavat ja saavat voittonsa.